WASD bewegen · Maus umsehen (auch hoch und runter) · Shift rennen
Bild ↑ / ↓ neigen ohne Maus · E aufnehmen · G ablegen
1…9 Gegenstand benutzen · F Taschenlampe · H Hilfe
Leertaste springen · C Tisch fassen und ziehen
Finde das Rolltor — sein Code liegt im Depot verborgen
00:00
Bitte quer halten —
dann liegen beide Daumen richtig.

🔦 DEPOT NACHTIGALL

Ein Bergungsort aus dem Krieg, tief im Beton. Hierher kamen Bilder, als die Museen nicht mehr sicher waren — abgeholt hat sie nie jemand. Die Stahltür steht noch, die Deckenlampen zucken, und an den Wänden steht, wer vor dir hier war.

Verwinkelte Betongänge über mehrere Ebenen, verbunden durch Treppen.
WASD bewegen, Maus umsehen (Klick sperrt den Zeiger), Shift rennen, Leertaste springen, M Ton umschalten, V Vollbild.Linke Bildhälfte: Daumen aufsetzen und ziehen zum Gehen, weit außen rennst du. Rechte Hälfte: wischen zum Umsehen. Rechts liegen drei Knöpfe: Taschenlampe, Springen (⤒) und darunter die Hand. Die Hand ist der Knopf für alles — antippen nimmt, was vor dir liegt. Hast du etwas in der Hand, steht sein Zeichen auf dem Knopf: antippen steckt es weg, gedrückt halten legt es ab. Am Tisch wird die Hand zur Faust (✊) und hält ihn fest, bis du noch einmal tippst.
Drei Schlüssel liegen in den Gängen — einer passt auf die Tür. Die Karte unten rechts füllt sich nur dort, wo du warst.
Irgendwo liegt eine Taschenlampe. Bis dahin sind die Deckenlampen alles, was du hast.
Gegenstände nimmst du mit E auf, mit G legst du wieder ab. Jeder Fund bekommt oben links ein Feld mit einer Ziffer, das du antippst: das nimmt ihn in die Hand, nochmal dasselbe legt ihn weg, und es ist immer nur einer in der Hand. Die Tür öffnet nur, wer den passenden Schlüssel wirklich benutzt. Tragen kannst du nicht beliebig viel. Die Gemälde hängen noch an ihren Haken — du kannst sie abnehmen und anderswo wieder aufhängen.
Irgendwo ist ein Durchgang mit Brettern vernagelt. Mit dem Hammer in der Hand dagegenlaufen schlägt ihn frei.
An einer Wand steht ein Notstromaggregat, trocken. Wer den Benzinkanister findet und ihn dort ausgießt, bekommt das Licht zurück: die toten Röhren gehen wieder an, die flackernden beruhigen sich. Der Kanister ist schwer — er kostet dich Tragkraft, bis du ihn los bist.
Manche Wand hat statt einer Tür ein Loch — zu hoch, um hineinzuklettern. Der schwere Tisch lässt sich schieben und mit C mit der Hand auch rückwärts ziehen: stell ihn davor, spring hinauf und kriech hindurch.
Der Ausgang ist ein Rolltor. Es öffnet nur mit vier Runen in der richtigen Reihenfolge: das Codepanel daneben nimmst du mit E nimmst du mit der Hand von der Wand, dann tippst du sie ein. Wo die Runen stehen, findest du selbst.
Ton: Lampen brummen dort, wo sie hängen. Der Lautsprecher schaltet in drei Stufen — aus, nur Töne, Töne und Musik.
Feste Anlage · ?zufall in der Adresse erzeugt jedes Mal einen neuen, ?seed=123 einen anderen festen, ?plan=name.json lädt einen gebauten Grundriss.
Fassung ?. Sieht etwas veraltet aus, holt Strg+F5 eine frische Kopie — der Builder meldet sich von selbst, wenn beide Dateien nicht zusammenpassen.